TOKIO.- La cadena de tienda de conveniencia Lawson  anunció que planea expandir el número de tiendas con máquinas de juegos de grúa (también conocidas como «UFO catchers») a 1000 establecimientos para el año fiscal 2025.

Actualmente, en julio, ya se han instalado estas máquinas en 623 tiendas ubicadas en las regiones de la capital (Tokio y alrededores), Kinki (incluyendo Osaka y Kioto) y Chubu (que abarca ciudades como Nagoya).

La empresa Taito Corporation, que opera instalaciones de entretenimiento bajo el nombre «Taito Station», colabora con Lawson en este proyecto. Ha instalado estas máquinas en las 623 tiendas de Lawson hasta finales de julio de 2024.

Detalles:

  • Costo de Juego: Los juegos tienen un costo de 100 yenes por intento, lo que los hace accesibles para una amplia gama de clientes.
  • Fecha de Inicio: La implementación de estas máquinas comenzó en la primavera de 2024.
  • Instalación Estándar: Cada tienda tiene, en promedio, dos máquinas.
  • Popularidad de los Premios: Los premios más populares son peluches de personajes y artículos de mercadería, especialmente entre los turistas que visitan las tiendas en zonas turísticas.
  • Planes Futuros: Lawson está considerando la posibilidad de ofrecer premios exclusivos desarrollados por la propia empresa.

Contexto:

Lawson es una de las cadenas de tiendas de conveniencia más grandes en Japón, conocida por su innovación en servicios y productos.

En el competitivo mercado japonés de las tiendas de conveniencia, las empresas buscan constantemente nuevas formas de atraer clientes y aumentar el tiempo que estos pasan en las tiendas.

La introducción de las máquinas de juegos de grúa es una estrategia para diferenciarse de la competencia y ofrecer una experiencia de compra más divertida y atractiva.

 

Análisis:

  1.  Tráfico de Clientes: La adición de estas máquinas puede aumentar el flujo de clientes, ya que no solo los habituales compradores de conveniencia estarán interesados, sino también personas que disfrutan de este tipo de juegos recreativos.
  2. Demanda Turística: La alta demanda por parte de turistas, especialmente en zonas turísticas, muestra una estrategia acertada de captar a este segmento de clientes, que a menudo busca experiencias de entretenimiento además de compras básicas.
  3. Estrategia de Premios Exclusivos: La consideración de ofrecer premios exclusivos podría fomentar la lealtad de los clientes, ya que los premios únicos pueden atraer a coleccionistas y fanáticos de ciertos personajes o marcas.

 

Ejemplos Similares:

  • FamilyMart y 7-Eleven: Estas cadenas también han implementado estrategias similares para atraer a los clientes, aunque con diferentes enfoques, como colaboraciones con marcas de anime y eventos especiales.
  • Estrategias Globales: En otros países, como Corea del Sur, las tiendas de conveniencia también han introducido elementos de entretenimiento para mejorar la experiencia del cliente, mostrando una tendencia global en el sector.

 

EL DATO

La expansión de las máquinas de juegos de grúa por parte de Lawson es una movida estratégica para aumentar la afluencia de clientes, especialmente turistas, y diferenciarse en el competitivo mercado japonés de tiendas de conveniencia. La propuesta de premios exclusivos podría ser una herramienta efectiva para fidelizar a los clientes y atraer a nuevos públicos.

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