Un juego, tres actos: diversión, regulación policial y un complejo sistema de intercambio


📍Tōkyō | 13 de noviembre


En los barrios de Ikebukuro, Osaka-Namba o Fukuoka Tenjin, las puertas automáticas de los pachinko halls se abren desde temprano. El sonido metálico de miles de bolitas de acero rebota como lluvia digital, un sonido que para muchos japoneses es sinónimo de ocio, rutina e incluso nostalgia.

Hoy viernes  Japón celebra el  Pachinko no hi「パチンコの日」(Día del Pachinko), una fecha oficialmente establecida en 1979 por la entonces llamada 全国遊技業協同組合連合会 (actual 全日本遊技事業協同組合連合会, conocida como Zen-Nichiyūren).

La conmemoración recuerda el día de 1966 en el que la organización obtuvo el reconocimiento formal del entonces Ministerio de Comercio e Industria (通産省), hoy METI. Una certificación que impulsó la expansión y profesionalización de un sector que, desde su reapertura tras la Segunda Guerra Mundial, se convirtió en un fenómeno social.

 

🌐 Una celebración pensada para noviembre

Aunque inicialmente se contempló el 8 de agosto (8/8) por su sonido “Pachi Pachi – パチパチ”, la industria finalmente eligió noviembre:

  • Agosto es considerado un mes flojo para el consumo.
  • Noviembre precede la temporada de bonos y promete más afluencia de jugadores.

El día, más que una fecha comercial, se ha transformado en un momento para reflexionar sobre el papel del pachinko en el Japón contemporáneo.

 

🤔 ¿Qué es?

El pachinko es una forma de entretenimiento y juego de azar popular en Japón.

Se trata de una máquina de juego, denominada pachinko-tai – パチンコ 台, en la que los jugadores lanzan bolas de acero que caen a través de una serie de obstáculos y, dependiendo de dónde caigan, pueden resultar en premios.

Aunque el término «pachinko» es coloquial, en la legislación japonesa se escribe en hiragana como Pachinko yūgi-ki – ぱちんこ遊技機  para diferenciarlo formalmente.

Las operaciones de los locales de pachinko están reguladas bajo la ley de entretenimiento público en Japón.

Los clientes pueden canjear las bolas ganadas por artículos especiales en el establecimiento, y luego cambiar estos artículos por dinero en puestos de compra operados por comerciantes de bienes usados, en una maniobra que permite evitar la prohibición de apuestas en efectivo directa.

Estos locales, comúnmente llamados «pachinko-ten» o «pachinko-ya,» también se conocen en la industria como «parlors» o «halls,» y su operación requiere un permiso previo de la policía.

 

⚖️ Marco legal

El pachinko no es un “casino”, pero tampoco es un simple juego recreativo. Legalmente está clasificado bajo la Ley de Regulación de Negocios de Entretenimiento y Actividades Afines (風俗営業法), que también regula bares nocturnos y locales de ocio.

Puntos clave del marco legal:

1. Clasificación formal

  • La máquina se denomina legalmente Pachinko yūgi-ki「ぱちんこ遊技機」.
  • Se considera parte del sector de entretenimiento para adultos regulado (Fūzoku eigyō, 風俗営業).

2. Sistema de intercambio en “tres pasos”

Para evitar equivalencias directas con el juego de apuestas:

  1. El cliente obtiene bolitas según su desempeño.
  2. El local las canjea por “premios especiales”.
  3. Una tercera entidad (comprador autorizado / Kobutsushō- 古物商) compra esos premios por dinero en efectivo.

Este sistema, aunque peculiar, mantiene la legalidad del sector desde hace décadas.

3. Autorización obligatoria de la policía

Antes de instalar un local, debe solicitarse permiso formal al departamento de policía correspondiente.

Las autoridades también supervisan irregularidades, máquinas alteradas o vínculos con el crimen organizado.

 

🏮 Historia

El primer local de pachinko abrió en 1930, pero fue prohibido durante la guerra por considerarse actividad no esencial. Tras 1945, resurgió con fuerza, convirtiéndose en uno de los pasatiempos más populares del país.

En los años 70 y 80, el pachinko vivió su época dorada:

  • millones de jugadores diarios
  • premios cada vez más sofisticados
  • la llegada del “pachislot” (máquinas tipo tragamonedas)

Hoy, aunque enfrenta una reducción de jugadores y estrictas regulaciones, sigue siendo una industria multimillonaria.

 

🟦 El corazón organizativo del sector

Con sede en Ichigaya, Tokio, la Zen’nihon yūgi jigyō kyōdō kumiai rengō-kai 全日本遊技事業協同組合連合会 reúne a asociaciones de pachinko halls de todo Japón.

Sus principales funciones:

  • Compras cooperativas de premios y equipos
  • Asistencia a locales afiliados
  • Prevención de actividades ilegales
  • Organización del “Zenkoku fan kansha dē – 全国ファン感謝デー”, el Día de Agradecimiento al Fan, celebrado cada otoño
  • Promoción del pachinko como “entretenimiento accesible y seguro”

La organización insiste en reforzar la integridad del sector, especialmente tras años de escrutinio público.

Anexo

🎰 ¿El pachinko es adictivo?

✔️ Sí: tiene características que facilitan la adicción conductual

Aunque en Japón no se clasifica legalmente como “juego de apuestas”, funciona psicológica y mecánicamente como uno, y por eso puede generar adicción conductual (Gyanburu-tō isonshō – ギャンブル等依存症).

Razones principales:

1. Sistema de recompensas aleatorias

Las máquinas de pachinko funcionan con patrones de refuerzo intermitente — pequeñas ganancias frecuentes y ocasionales “jackpots”.

➡️ Este tipo de estímulo es el más adictivo según la psicología del comportamiento.

2. Alta estimulación sensorial

Luces, sonidos, vibración, animaciones constantes.

➡️ Diseñado para evitar el aburrimiento y mantener la atención.

3. Ilusión de “casi ganar”

Las bolas que “rozaron” el objetivo generan ilusión de control.

➡️ Produce dopamina incluso sin ganar.

4. Accesibilidad

Hay más de 7,000 locales en Japón, muchos abiertos desde la mañana hasta la noche.

➡️ Acceso fácil = mayor riesgo.

5. Sistema en 3 pasos evita llamarlo “apuesta”, pero el resultado es monetario

Aunque el dinero no se entrega directamente, la conversión existe.

➡️ El cerebro lo percibe como juego de dinero.

 

🧠 Salud mental: reconocimiento oficial

Japón clasifica la adicción al pachinko dentro de Gyanburu-tō isonshō「ギャンブル等依存症」 (“adicción a apuestas y actividades similares”).

Estudios del Ministerio de Salud (MHLW) han señalado:

  • Entre 3–4 millones de japoneses han sufrido algún grado de adicción al juego.
  • La mayoría de casos están vinculados a pachinko y pachislot.

 

⚖️ Medidas de control

El gobierno japonés ha implementado medidas específicas:

1. Ley de lucha contra la adicción (2018) — Gyanburu-tō isonshō taisaku kihon-hō – ギャンブル等依存症対策基本法

  • Campañas públicas.
  • Límites de acceso para personas en riesgo.
  • Programas de tratamiento y apoyo familiar.

2. Control policial y restricciones en máquinas

  • Reducción de potencia de las máquinas (menos riesgo de pérdidas grandes en poco tiempo).
  • Prohibición de ciertas configuraciones demasiado lucrativas.
  • Inspecciones frecuentes para evitar manipulación.

3. Límites de entradas a casinos, pero NO a pachinko

Los casinos integrados (IR) tienen límites para residentes japoneses.

➡️ El pachinko no, porque ~técnicamente no es casino.

Esto genera debates porque muchos expertos creen que el pachinko debería tener restricciones equivalentes.

 

 

📉 Consecuencias sociales detectadas

  • Endeudamiento.
  • Problemas familiares.
  • Ausentismo laboral.
  • Crimen relacionado con la necesidad de dinero.
  • Adultos mayores jugando horas diarias.

Algunos estudios regionales señalan que el 80% de los pacientes con adicción al juego en Japón tenían experiencia con pachinko.

 

🟦 ¿Es adictivo para todos?

No. Pero el diseño de las máquinas está hecho para maximizar el tiempo de juego, igual que en las tragamonedas en otros países.

➡️ Por eso el riesgo es real, aunque la mayoría lo juegue ocasionalmente sin problemas.



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